Lancers de dés aléatoires

Génère des jets de dés virtuels, gratuitement, pour tous tes jeux.


Fonctionnement du simulateur de dés

Pour utiliser ce simulateur virtuel de lancer de dés, choisis le type de dés, le nombre que tu souhaites lancer, puis clique sur le bouton « Lancer les dés ».

Pourquoi utiliser Dés en ligne ?

Voici quelques raisons pour garder Dés en ligne dans tes favoris.

Des dés qui te suivent partout

Tu as une session de jeu improvisée et tu n'as pas tes dés avec toi ? Grâce à ce lanceur de dés, tu as toujours une bourse à dés à portée.

Des lancers simplifiés

Beaucoup de jeux de rôle t'imposent de jeter des brouettes de dés. Avec ce site, tu peux lancer autant de dés que tu veux en un clic et tu as le résultat instantanément.

Des jets vraiment aléatoires

Avec ce générateur de dés virtuels, tu es sûr d'avoir des jets aléatoires. Fini les dés mal équilibrés qui te font enchaîner les fumble ! Tu es sûr d'avoir des résultats tirés au hasard.

Fini les dés sous les meubles

Si tu en as assez de chercher les dés que tu as fait rouler un peu trop fort et qui sont allés se cacher sous la commode, les sets de dés virtuels sont parfaits pour toi.

Vous voulez faire autre chose que lancer des dés ?

Dés en Ligne, ce n’est pas qu’un lanceur de jets de dés virtuels. Découvre différentes façons de jouer via internet à tes jeux préférés.

lanceur de dés virtuel

Lancer de dés

Génère des lancers de dés, pour les types de jeux

pile ou face

Pile ou Face

Lance une pièce et laisse le destin décider entre deux choix possibles.

nombre aléatoire

Générateur de nombre

Créé des nombres au hasard selon tes contraintes.

tirage aléatoire

Tirage aléatoire

Rentrer plusieurs éléments et tires-en au sort.

Les différents types de dés

« Pile ou face » est un jeu de hasard très ancien qui consiste à jeter une pièce en l’air et à deviner sur quelle face elle va atterrir.

Il a été utilisé dans de nombreux contextes différents, notamment pour prendre des décisions, pour jouer à des paris et pour déterminer qui devait effectuer une tâche spécifique.

Il est également souvent utilisé pour décider d’un gagnant ou d’un perdant dans des jeux de société. L’histoire exacte de « pile ou face » est inconnue, mais il est probable qu’il ait été utilisé depuis l’Antiquité.

Les dés à 2 faces, également appelés « pile ou face » sont utilisés pour générer un résultat binaire, comme par exemple pour prendre une décision ou pour indiquer un événement hasardeux dans un jeu.

Ils peuvent être utilisés pour des résultats simples tels que « gagner ou perdre », « vrai ou faux », « déplacement à gauche ou à droite », etc.

Les dés à 4 faces, appelé aussi D4 peuvent être utilisés pour générer un nombre aléatoire compris entre 1 et 4.

Ils peuvent être utilisés pour des résultats plus limités dans les jeux de rôle, de société, de cartes, de hasard, etc.

Il peut également y avoir des jeux qui requièrent l’utilisation de dés à 4 faces pour des règles spécifiques, comme par exemple pour les D4 pour jouer aux dames chinoises.

Les polyèdres à 4 faces peuvent être utilisés en conjonction avec d’autres polyèdres pour obtenir un éventail de résultats plus large.

Les dés à 6 faces sont les plus courants, on les utilise pour générer un nombre aléatoire compris entre 1 et 6.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le dé à 6 faces est fréquemment utilisé dans les jeux :

  • Il est simple à utiliser et facile à comprendre. Les joueurs peuvent rapidement comprendre comment utiliser un dé à 6 faces pour générer un nombre aléatoire.
  • Les D6 sont économiques et faciles à fabriquer, ils sont donc largement disponibles et peu coûteux.
  • Leur forme cubique permet un lancer au hasard, offrant une distribution équitable des résultats pour les joueurs.
  • Le nombre 6 est un nombre assez grand pour représenter un certain nombre de résultats possibles dans un jeu, mais pas trop grand pour que les joueurs ne puissent pas comprendre les résultats.
  • Enfin, les sets de dés à 6 faces sont utilisés depuis des siècles dans les jeux de hasard, c’est donc une tradition qui a été maintenue dans les jeux modernes.

Les dés huit ont huit faces numérotées de 1 à 8. Ils peuvent être utilisés pour plusieurs choses dans les jeux, notamment :

  • Les jets de dés de dégâts : Certains JDR utilisent d8 pour déterminer les dés de dégâts causés par une arme ou un sort. Le résultat peut être modifié par un bonus ou un malus dépendant de la caractéristique de votre personnage ou de l’arme utilisée.
  • Les jets de dés pour les déplacements : Certains boardgame utilisent des d8 pour générer des résultats random pour des actions spécifiques, comme les déplacements sur un plateau de jeu.

Les dés 10 ont dix faces numérotées de 0 à 9. Ils peuvent être utilisés pour plusieurs choses, notamment :

  • Les jets de dés de dégâts : Certains JDR utilisent d10 pour déterminer les dégâts causés par une arme ou un sort. Le résultat peut être modifié par un bonus ou un malus dépendant de la caractéristique de votre personnage ou de l’arme utilisée.
  • Les jets de dés de compétence : On peut utiliser un d10 pour déterminer la réussite d’une compétence particulière, comme la discrétion ou la magie. Le résultat peut être modifié par un bonus ou un malus dépendant de la compétence de votre personnage.
  • Les jets de dés de pourcentage : Les sets dés à 10 faces peuvent être utilisé pour simuler un jet de dés de pourcentage, le résultat sera compris entre 0 et 90 %. Utiliser un deuxième dé à 10 faces permettra de symboliser les unités.

Les dés à douze faces ont douze faces numérotées de 1 à 12. Dans les jeux de rôle, les d12 sont généralement utilisés pour :

  • Les jets de dés de dégâts : Les dégâts causés par une arme peuvent être déterminés en faisant un jet de d12. Le résultat est souvent modifié par un bonus ou un malus dépendant de la caractéristique de votre personnage ou de l’arme utilisée.
  • Les jets de dés de sorts : Les sorts de certains jeux de rôle peuvent être lancés en faisant un jet de d12. Le résultat est modifié par un bonus ou un malus dépendant de la compétence de votre personnage ou de la puissance du sort.
  • Les jets de dés de chance : Les événements aléatoires ou les actions qui dépendent de la chance peuvent être déterminées en faisant un jet de d12.

Les dés à 20 faces (d20) sont les figures emblématiques des jeux de rôle, démocratisés par leur utilisation dans Donjons et Dragons. Ils sont généralement utilisés pour les jets de dés de caractéristiques, les jets de dés de compétences et les jets d’attaque.

Le d20 offre une grande variété de résultats possibles et de possibilités de jeu. Cela permet aux joueurs de prendre des décisions basées sur des résultats random, mais réalistes.

On utilise souvent les d20 pour :

  • Les jets de dés de caractéristiques : Les caractéristiques comme la force, l’agilité et l’intelligence sont souvent déterminées en faisant un jet de d20. Le résultat est modifié par un bonus ou un malus dépendant de la caractéristique de votre personnage.
  • Les jets de dés de compétences : Les compétences comme la discrétion, les soins ou l’escalade peuvent être déterminées en faisant un jet de d20. Le résultat est modifié par un bonus ou un malus dépendant de la compétence de votre personnage.
  • Les jets d’attaque : Les jets d’attaque sont déterminés en faisant un jet de d20. Si le résultat est égal ou supérieur à la valeur d’armure de la cible, l’attaque réussit. Les jets d’attaque peuvent également être modifiés par des bonus ou des malus dépendants de votre personnage et de l’arme utilisée.

Les D100 (également appelés dés à percentile) sont utilisés dans certains JDR pour simuler des événements aléatoires qui ont une distribution de probabilité continue plutôt que des résultats discrets comme ceux obtenus avec des dés à 6 ou 20 faces.

De nombreux JDR se basent sur ce qu’on appelle le système d100 :  RuneQuest, Warhammer Fantasy, Traveller, Call of Cthulhu, Paranoia, et plus encore.

Ces jeux utilisent des dés à 100 faces pour simuler des situations réalistes et incertaines dans lesquelles les personnages peuvent réussir ou échouer des actions en fonction de leurs compétences et de la chance.

Comment fonctionne un simulateur de nombre aléatoire ?

Un système de lancer de dés utilise des algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires pour simuler le lancer d’un dé physique. Ces algorithmes sont basés sur des fonctions mathématiques pour produire des nombres qui semblent aléatoires.

Le code de l’application utilise ces nombres pour déterminer le résultat du lancer de dé. Par exemple, pour un dé de 6 faces, un nombre compris entre 1 et 6 est généré et considéré comme le résultat du lancer.

Il est important de comprendre que les algorithmes ne génèrent pas réellement des nombres hasardeux, mais plutôt des nombres pseudo-aléatoires qui ont suffisamment d’aléa pour les besoins des utilisateurs.

Vous voulez faire un retour sur l'application ?

N’hésitez pas à me contacter pour me faire part de vos retours sur le lanceur de dés random. Vos remarques aideront à l’améliorer.