Qu'est-ce que le Farkle ?
Le Farkle (aussi connu sous le nom de 10 000 ou Dix Mille) est un jeu de dés où chaque tour est une tension entre l'accumulation de points et le risque de tout perdre. Avec 6 dés et une mécanique d'"arrêter quand on veut", il récompense l'audace... jusqu'à ce qu'un Farkle ruine tout. Différent du Yam's, il n'y a pas de fiche de score — juste une course aux 10 000 points.
Matériel
- 6 dés D6
- Un bloc-notes pour noter les scores
Combinaisons et valeur des points
| Combinaison | Points |
|---|---|
| Dé 1 (isolé) | 100 pts |
| Dé 5 (isolé) | 50 pts |
| Brelan de 1 | 1 000 pts |
| Brelan de 2 | 200 pts |
| Brelan de 3 | 300 pts |
| Brelan de 4 | 400 pts |
| Brelan de 5 | 500 pts |
| Brelan de 6 | 600 pts |
| Quatre identiques | 1 000 pts |
| Cinq identiques | 2 000 pts |
| Six identiques | 3 000 pts |
| Suite 1-2-3-4-5-6 | 1 500 pts (variante) |
| Trois paires | 500 pts (variante) |
Déroulement d'un tour
- Lancez les 6 dés.
- Gardez au moins un dé marquant des points.
- Décidez d'arrêter et comptabiliser vos points, ou de relancer les dés restants.
- Si vous relancez et qu'aucun dé ne marque → Farkle : perdez tous les points du tour.
- Si vous avez utilisé tous les 6 dés, vous pouvez les relancer tous les 6 !
Qu'est-ce qu'un Farkle ?
Un Farkle (ou "Farquer") survient quand vous relancez des dés et qu'aucun ne marque de points. Vous perdez tous les points accumulés ce tour et passez la main. C'est là tout le dilemme du jeu : s'arrêter avec des points sûrs ou tenter le tout pour le tout.
Relancer un seul dé restant a des chances élevées de Farkle (2 chances sur 3 si ce n'est pas un 1 ou un 5). Savoir quand s'arrêter est la compétence centrale du Farkle.
Condition de victoire
Le premier joueur à atteindre 10 000 points déclenche le dernier tour. Chaque autre joueur a encore un tour pour dépasser ce score. Le joueur avec le score le plus élevé (≥ 10 000) gagne.
Stratégies
- Ne relancez jamais un seul dé — le risque de Farkle est trop élevé sauf si vous avez déjà beaucoup de points ce tour.
- Arrêtez-vous à 300-400 pts en début de partie pour vous mettre au tableau, puis augmentez votre prise de risque.
- Si tous les 6 dés marquent — relancez-les tous ! C'est une opportunité rare à ne pas manquer.
- Observez les scores adverses — si vous êtes en tête, sécurisez vos points. Si vous êtes derrière, prenez plus de risques.
Questions fréquentes
Comment jouer au Farkle ?
Lancez 6 dés, gardez les dés qui marquent des points (1, 5, brelans...), puis décidez de vous arrêter ou de relancer les restants. Si aucun dé ne marque lors d'un relancer, c'est un Farkle et vous perdez les points du tour. Premier à 10 000 gagne.
Farkle et 10 000, c'est le même jeu ?
Oui, ce sont des noms différents pour le même jeu. "Dix Mille" ou "10 000" est le nom courant en France. "Farkle" est le nom anglophone largement utilisé. Les règles de base sont identiques.
Que se passe-t-il si on Farkle 3 fois de suite ?
Dans certaines variantes, trois Farkles consécutifs coûtent 1 000 points (déduction). Cette règle rend le jeu encore plus punitif pour les joueurs trop audacieux.